Версия для слабовидящих

Решаем вместе
Сложности с получением «Пушкинской карты» или приобретением билетов? Знаете, как улучшить работу учреждений культуры? Напишите — решим!
Афиша
Оценить учреждение
Просим вас оценить работу нашей организации
❗ Обращаем Ваше внимание! ✅В оценке учреждения могут принять участия только лица старше 18 лет. ✅В разделе – “Укажите вид организации, деятельность которой Вы оцениваете” следует выбирать “Культурно-досуговое учреждение”.
Рекомендуем посетить

MinKultp-43

RusCult

Наши друзья

Безымянный

Безымянный  
Архивы
Август 2026
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

«Что? Где? Когда?»

  В Тасеевском филиале Канского технологического колледжа прошла интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?», приуроченная к знаменательному событию – 90-летию Красноярского края.

   В роли организатора и ведущего выступил режиссёр КМП Дома культуры А.В. Чичков.

   Игра была тщательно продумана и охватывала множество тем, связанных с историей, географией, культурой, экономикой и природой Красноярского края. Участники отвечали на вопросы о первых поселенцах, о развитии промышленности в регионе, о таких уникальных природных объектах, как плато Путорана и озеро Байкал (в той его части, которая относится к Красноярскому краю), а также о выдающихся личностях, внесших значительный вклад в развитие края.

   Игра не только углубила знания студентов о родном крае, но и помогла развить важные навыки, такие как критическое мышление, умение работать с информацией, быстро принимать решения в условиях ограниченного времени и аргументированно отстаивать свою точку зрения. Подобные мероприятия играют значительную роль в формировании активной гражданской позиции молодежи и патриотическом воспитании.

   Победа, конечно, была важна, но главное – это приобретённый опыт, новые знания и укрепление чувства гордости за свой край. Все участники, включая преподавателей, выразили желание принять участие в подобных мероприятиях в будущем. А.В. Чичков уже планирует расширить формат игры, включив в неё элементы квеста и привлекая к участию представителей музея и краеведов. Это позволит студентам глубже погрузить в историю и культуру Красноярского края и сделать игру ещё более увлекательной и познавательной.

Оставить комментарий

Вы должны быть авторизованы, чтобы оставить комментарий.

Яндекс.Метрика